使用线程池的优势:
①提高效率,创建好一定数量的线程放在线程池中,需要就取出来,比直接创建线程对象要快;
②减少创建和销毁线程的次数,线程可以被重复利用;
③提升系统响应速度,假如创建线程用的时间为T1,执行任务用的时间为T2,销毁线程用的时间为T3,那么使用线程池就免去了T1和T3的时间;
创建线程池的方式
newCacheTreadPool
创建一个可以缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,没回收的话就新建线程
线程池的最大核心线程为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,则会复用执行第一个任务的线程;如果第一个线程任务还没有完成则会新建一个线程。
public static void main(String[] args) {
// 创建可缓存线程池
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//创建任务
Runnable runnable = new Runnable(){
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
};
newCachedThreadPool.execute(runnable);
}
}
newFixedThread
创建一个定长的线程池,可控制最大并发数,超出的线程进行队列等待。
创建指定长度的线程池,任务超出当前线程池执行线程数量则会一直等待,直到运行。
public static void main(String[] args) {
// 创建定长线程池
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//创建任务
Runnable runnable = new Runnable(){
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
};
// 将任务交给线程池管理
newFixedThreadPool.execute(runnable);
}
}
newScheduleThreadPool
可以创建定长的、支持定时任务,周期任务执行。
可以灵活配置延时、定时
public static void main(String[] args) {
// 创建支持定时线程池
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//创建任务
Runnable runnable = new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
};
// 将任务交给线程池管理,延迟2秒后才开始执行线程池中的所有任务
newScheduledThreadPool.schedule(runnable, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
}
newSingleExecutor
创建一个单线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
public static void main(String[] args) {
// 创建单线程-线程池,任务依次执行
ExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//创建任务
Runnable runnable = new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
};
// 将任务交给线程池管理
newScheduledThreadPool.execute(runnable);
}
}
线程池的7种参数
通过 new ThreadPoolExecutor() 的写法创建线程池
ThreadPoolExecutor核心参数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数 |
含义 |
解释 |
corePoolSize |
线程池中的核心线程数 |
核心线程生命周期无限,即使空闲也不会死亡。 |
maximumPoolSize |
线程池中最大线程数 |
任务队列满了以后当有新任务进来则会增加一个线程来处理新任务(线程总数 < maximumPoolSize) |
keepAliveTime |
闲置超时时间 |
当线程数大于核心线程数时,经过keepAliveTime时间将会回收非核心线程 |
unit |
超时时间的单位(时/分/秒等) |
TimeUnit.XXXX |
workQueue |
线程池中的任务队列 |
存放任务(Runnable)的容器 |
threadFactory |
为线程池提供创建新线程的线程工厂 |
( 默认:Executors.defaultThreadFactory() ) |
rejectedExecutionHandler |
拒绝策略 |
新增一个任务到线程池,如果线程池任务队列超过最大值之后,并且已经开启到最大线程数时,默认为抛出ERROR异常(默认:new AbortPolicy() ) |
拒绝策略
// 当任务添加到线程池中被拒绝时,直接丢弃任务,并抛出RejectedExecutionException异常
AbortPolicy abortPolicy = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();
// 当任务添加到线程池中被拒绝时,丢弃被拒绝的任务,不抛异常
DiscardPolicy discardPolicy = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
// 当任务添加到线程池中被拒绝时,丢弃任务队列中最旧的未处理任务,然后将被拒绝的任务添加到等待队列中。
DiscardOldestPolicy discardOldestPolicy = new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy();
// 被拒绝任务的处理程序,直接在execute方法的调用线程中运行被拒绝的任务(就是被拒绝的任务,直接在主线程中运行,不再进入线程池。)
CallerRunsPolicy callerRunsPolicy = new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy();
工作流程
- 线程在有任务的时候会创建核心的线程数corePoolSize。
- 当线程满了(有任务但是线程被使用完)不会立即扩容,而是放到阻塞队列中,当阻塞队列满了之后才会继续创建线程。
- 如果队列满了,线程数达到最大线程数则会执行拒绝策略。
- 当线程数大于核心线程数时,超过KeepAliveTime(闲置时间),线程会被回收,最终会保持corePoolSize个线程。